OBJETOS DE APRENDIZAGEM
Ambiente Pedagógico Colaborativo (Ambiente Educadores)
O Ambiente Pedagógico Colaborativo é um sistema de aprendizagem colaborativa concebido pela SEED – Secretaria de Estado da Educação do Paraná - e desenvolvido integralmente em software livre (PHP e PostgreeSQL) pela CELEPAR – Companhia Paranaense de Informática.
Sua concepção tem como pressuposto básico a democratização do conhecimento em rede e pela rede. Este ambiente disponibiliza os OACs - Objetos de Aprendizagem Colaborativa - que são produzidos por educadores da Rede Pública do Estado do Paraná, com base nos conteúdos das disciplinas do Ensino Fundamental e Médio, podendo ser utilizados como suporte teórico para a elaboração de aulas, assim como para muitos outros trabalhos pedagógicos desenvolvidos na escola. Buscando estimular a troca de informações entre os educadores da Rede Pública de Educação Básica do Estado do Paraná, os OACs possibilitam a complementação das informações disponibilizadas por meio do desenvolvimento de uma cultura colaborativa de socialização das informações, na qual todo usuário cadastrado no Portal Dia-a-Dia Educação pode colaborar com os Objetos já publicados, repassando suas experiências e conhecimentos aos outros educadores da Rede.
Sua concepção tem como pressuposto básico a democratização do conhecimento em rede e pela rede. Este ambiente disponibiliza os OACs - Objetos de Aprendizagem Colaborativa - que são produzidos por educadores da Rede Pública do Estado do Paraná, com base nos conteúdos das disciplinas do Ensino Fundamental e Médio, podendo ser utilizados como suporte teórico para a elaboração de aulas, assim como para muitos outros trabalhos pedagógicos desenvolvidos na escola. Buscando estimular a troca de informações entre os educadores da Rede Pública de Educação Básica do Estado do Paraná, os OACs possibilitam a complementação das informações disponibilizadas por meio do desenvolvimento de uma cultura colaborativa de socialização das informações, na qual todo usuário cadastrado no Portal Dia-a-Dia Educação pode colaborar com os Objetos já publicados, repassando suas experiências e conhecimentos aos outros educadores da Rede.
Além do Docente, no processo de aprendizagem, os objetos de aprendizagem fazem com que os alunos passem por várias etapas: relacionam novos conhecimentos com os que já sabiam, fazem e testam hipóteses, pensam onde aplicar o que estão aprendendo, expressam-se por meio de várias linguagens, aprendem novos métodos, novos conceitos, aprendem a ser críticos sobre os limites de aplicação dos novos conhecimentos, etc. A vantagem dos objetos de aprendizagem é que, quando bem escolhidos, podem ajudar em cada uma dessas fases. Existem objetos de aprendizagem muito bons para motivar ou contextualizar um novo assunto a ser tratado, outros ótimos para visualizar conceitos complexos, alguns que induzem o aluno a certos pensamentos, outros ideais para uma aplicação inteligente do que estão aprendendo. Quando os objetos são interativos, consegue-se que o aluno tenha um papel bastante ativo. Permite-se ainda que o aluno se aproprie do objeto e o utilize inserindo em seus próprios trabalhos para comentários, ilustrações, críticas etc, e assim consegue-se uma aprendizagem ainda mais significativa.
SOFTWARE EDUCATIVO


O computador, a internet e o software educacional formam o eixo da discussão sobre o emprego das novas tecnologias na educação, no caso do Brasil, onde os meios mais utilizados nas escolas de nível fundamental e médio, quando disponibilizados, são os computadores e a internet, os softwares empregados nos processos pedagógicos são também um recurso de apoio à aula presencial. Por outro lado, proliferam escolas e universidades virtuais desenvolvidas a partir dos conceitos de auto-instrução do EAD- Ensino à Distância, ainda que com novos elementos, o que aponta para uma nova realidade nos sistemas educacionais. (SENAC, 2005)
REFERÊNCIAS:
SENAC. DN. Avaliação dos softwares educativos do Departamento Nacional / Ana Beatriz Braga; Viviane Maubrigades. Rio de Janeiro : SENAC/DN/DIPLAN, 2005.
Dias, Lucimeri Ricas. CEP AULA 06 Objetos de Aprendizagem e Softwares Educativos 2011: Acesso em: 02/05/2011. Disponível em:
<http://www.authorstream.com/User-Presentations/lucimeri1000/>
<http://www.authorstream.com/User-Presentations/lucimeri1000/>
Gallota, Alexandre. Entrevista. 2011: Acessado em: 02/05/2011. Disponível em:
<http://www.microsoft.com/brasil/educacao/parceiro/objeto_texto.mspx/>
<http://www.microsoft.com/brasil/educacao/parceiro/objeto_texto.mspx/>